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OnChar()响应函数只适用于文档-视图结构吗? 对话框工程好像不起作用

  作者:未知    来源:网络    更新时间:2011/6/13
MFC对话框工程里面,得不到OnChar的消息,激发不了这个回调函数。

不知道OnChar的消息是文档-视图结构独有的?
---华软 网友回答---
对话框中放到PreTranslateMessage虚函数中去过滤
---华软网友回复---
对话框是不会响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截
试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地进入这两个消息函数,具体实现如下:

   BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
   {
       SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
       return 0;
       //return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
   }
这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。

 

这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息

即 WM_CHAR

   WM_KEYDOWM

   WM_KEYUP

所以,如果你有如下代码

void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 if(nChar==VK_RETURN)
MessageBox("you push return button"); 
CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。
---华软网友回复---
 学习了,呵呵
---华软网友回复---
只要是窗口就有OnChar,但是消息是发给指定窗口的,你的焦点在控件(对话框子窗口)上,键盘消息就被发给那个控件了      
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