VC游戏源码列表
- 一个数独游戏及其架构
- 这篇文章,要谈论的不是数独游戏的算法,而是我写这个游戏所用到的架构和面各对象技术。在这里与大家分享,希望对初学者在软件的设计方面有所帮助。这个游戏的设计方面也有不足之处,请多批评指正。一个数独游戏及其架构 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 961.36 KB in total.) sudoku (4 folders, 0 files, 0
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- 根据从ReactOS提取的扫雷代码修改的比较完美的扫雷程序
- 根据从ReactOS提取的扫雷代码修改的比较完美的扫雷程序 (0 folders, 2 files, 303.35 KB, 303.35 KB in total.) winemine_src.rar 82.85 KB 扫雷.doc 220.50 KB
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- Windows扫雷游戏的作弊程序
- Windows扫雷游戏的作弊程序 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 1.04 MB in total.) 代码投稿 (1 folders, 3 files, 1.01 MB, 1.04 MB in total.) readme.txt 318 bytes 截图.bmp 959.0
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- 汉诺塔游戏的设计
- 汉诺塔问题是最经典的递归问题,汉诺塔游戏的设计 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 114.88 KB in total.) Hanio (0 folders, 10 files, 114.88 KB, 114.88 KB in total.) Hanio.cpp 4.84 KB Hanio
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- 游戏连连看的源代码
- 游戏连连看的源代码 (1 folders, 21 files, 87.62 KB, 297.80 KB in total.) AddDlg.cpp 2.25 KB AddDlg.h 1.23 KB MainFrm.cpp 2.64 KB MainFrm.h 1.54 KB
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- 联网对战版的五子棋游戏
- 采用C/S方式的联机对战五子棋游戏源代码。联网对战版的五子棋游戏 (1 folders, 26 files, 439.19 KB, 1.34 MB in total.) AboutmeDlg.cpp 973 bytes AboutmeDlg.h 1.18 KB Match.cpp 2.61 KB
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- 一个"诈鸡"的小游戏
- 主要是位图的操作来实现的,尚有不完善的地方,仅供初学者参考.一个_诈鸡_的小游戏 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 957.30 KB in total.) cards (2 folders, 15 files, 535.48 KB, 957.30 KB in total.) BkGnd.bmp 492.24
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- 一个十分简单的小游戏——剪刀、石头、布
- 一个十分简单的小游戏——剪刀、石头、布 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 28.19 KB in total.) simple game (1 folders, 11 files, 26.75 KB, 28.19 KB in total.) game.cpp 1.99 KB game.ds
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- 一个高中时写的小游戏
- 完全只用系统的API(纯系统API),没有用到图形库。供初学者学习,高手就免看了。现在正做个45度角3D网络游戏,前一个网络游戏是第一人称射击,以后还会写教程贴出来的。游戏处理过程:获取随机数----移动到随机位置----获取输入----处理输入----判断是否攻击了----发射子弹----检测碰撞----处理击中事件。大体就是这样了,希望对您有所启发和帮助,下节教程再见。一个高中时写的小游戏&n
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- 中国象棋引擎:ZWM 版本:0.2
- 简介一、主要技术1. 数据结构:位行、位列(BitRank、BitFile),棋盘-棋子联系数组2. 搜索算法:主要变例搜索(PVS:Principal Variation Search),平静搜索(Quiescent Search),迭代加深搜索(Iterative Deepening Search)3. 裁剪:R=2的空着裁剪(Null Move Pruning),阈值为1/4的历史裁剪(Hi
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- 实现一个能模拟简单猜扑克牌大小的 Win32 控制台游戏
- 在坛子里经常能看到MFC编制的GUI游戏,功能强大,界面美观,人机交互便利等优点是控制台程序是无可比拟的.但对于刚初步了解 C/C++的朋友们是无法短期内能学会编写MFC游戏的。于是小弟采用 Win32 控制台 项目做了一个C++的小游戏,希望对于那些朋友,对大一, 大二的学生编写字符界面的小程序有所帮助。实现一个能模拟简单猜扑克牌大小的 Win32 控制台游戏 (1 folders,
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- 计算24点的游戏
- 写了一个计算24点的游戏,感觉具有一定的参考价值。如果能把它变成网络版就更好了,留给别人做吧。 计算24点的游戏 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 301.50 KB in total.) 24points (1 folders, 19 files, 97.08 KB, 301.50 KB in total.) 24p
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- 汉诺塔游戏
- 好久没动手写过东西了,练习的东东,还有很多问题,适合初学者学习,代码里有注释。游戏使用上下左右键控制,不支持鼠标。汉诺塔游戏 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 1.43 MB in total.) hdtgame (1 folders, 4 files, 1.37 MB, 1.43 MB in total.) hdt.
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- 贪吃蛇游戏
- 又是一个贪吃蛇游戏,只不过算法有一点特别。运行得还是很好的。每个结点都有自己的颜色,是动态生成的。不同的颜色有不同的分数.每个结点是一个类,而蛇又是一个类。这样程序的独立和可移植性很强。每个对结点是一个类,也就是一个结构。包含自身的信息,有颜色,转角坐标列表。贪吃蛇游戏 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 320.77 KB in total.) s
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- 教你如何作弊玩扫雷
- 最近闲暇时间迷上了扫雷,有的时候经常遇到模棱两可的地方,很容易死到.于是就在想,要是我一开始就知道哪个地方有雷就好了.遂打开OllyDBG,对扫雷程序(WinMine.exe),进行了一番跟踪.好在WinMine.exe没有加壳,直接看它的IMPORT TABLE,在两个可疑的API上下断点,一个就是GDI.BitBlt,这个是程序来画地图的,另一个就是User32.GetDlgItemInt,这
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- OpenGL 游戏开发系列一
- OpenGL 游戏开发系列一 (2 folders, 0 files, 0 bytes, 5.57 MB in total.) 代码 (4 folders, 0 files, 0 bytes, 5.55 MB in total.) bin (0 folders, 2 files, 453.61 KB, 45
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- A_寻路算法源代码
- A_寻路算法源代码 (0 folders, 10 files, 27.25 KB, 27.25 KB in total.) define.h 399 bytes graphic.cpp 5.41 KB graphic.h 855 bytes grind.cpp 2.13 KB 
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- 推箱子游戏
- 这是个挺老的游戏“推箱子”,我在vc++6.0下写的,在windowsXP下通过测试。 游戏规则很简单,只要把黄色的箱子全部推到圆圈的地方就可以了推箱子游戏 (1 folders, 0 files, 0 bytes, 64.47 KB in total.) boxman (1 folders, 17 files, 60.93 KB, 64.47 KB in tot
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- 搜神记游戏外挂源代码
- 这个程序是我的几个研究生去年没事时写的,用的是我写的一些类和函数。ssj这个游戏现在倒闭了,所以我将源代码公布出来。 这些源程序代码全部在VC++ 6.0 + Windows XP下调试通过。因为当时游戏总是更新(防止外挂),这个外挂程序也不得不跟着更新,以便发给注册的用户,所以源代码显得有点乱。不过这几天我将里面重要的函数和模块都做了注释,相信大家如果认真研究,还是能够看得懂的。此外挂程序有下
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- 三国英雄录游戏和技术说明
- 此游戏是我在3月5日离职后花3周时间做的。主要目的是验证自己在游戏上相关的编程能力,另一个目的是找游戏工作,很幸运我后来找到了游戏开发的工作。编译环境:DirectX8.1。Windows2000。VC6.0三国英雄录游戏和技术说明 (1 folders, 2 files, 3.81 KB, 3.19 MB in total.) 游戏玩法介绍.txt 3.62
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